Razer

CES: Представлены новые ноутбуки Razer Blade

09:41 18.01.2021

Любителей киберспортивных игр компания рассчитывает привлечь сверхскоростными экранами и новыми видеокартами Nvidia.



Razer поставит в Сингапуре автоматы по продаже масок

10:30 18.05.2020

Компания известна в первую очередь производством премиальной периферией для любителей компьютерных игр.



Razer Core X превращает скромные ноутбуки в мощные игровые системы

10:11 28.05.2018

Новый корпус для видеокарт шире предыдущих, и в нем можно поместить карту для настольного ПК, занимающую до трех слотов.



Razer демонстрирует «Мамбу» — беспроводную мышь без батареи

10:12 22.01.2018

Батарея мыши HyperFlux Mamba не нужна — все питание она получает от коврика. Это позволяет значительно снизить ее вес.



У Razer готов к выпуску игровой смартфон

10:25 02.11.2017

В январе компания Razer, известная своими игровыми устройствами и ноутбуками, приобрела стартап Nextbit, занимавшийся разработкой смартфонов.



Razer покупает производителя «облачных» смартфонов

09:38 09.10.2017

Производство Robin будет прекращено и в Nextbit займутся созданием нового устройства, скорее всего, игрового.



Razer покупает создателя «облачного» смартфона и прекращает его производство

08:51 04.02.2017

Компания Nextbit станет независимым подразделением в составе Razer с собственным менеджментом. Создатели Robin переключатся на разработку нового аппарата.



Lenovo и Razer выпустят совместную серию игровых компьютеров

09:26 30.11.2015

В компании Lenovo рассчитывают с помощью Razer выйти на рынок производительных и игровых персональных компьютеров. Однако наибольшую выгоду от сотрудничества, по-видимому, получит Razer: здесь стремятся перейти от выпуска премиального периферийного оборудования к выпуску целых систем.



Razer предлагает мышиный коврик, который светится

09:52 25.05.2015

Коврик Firefly продолжает серию периферийных устройств с системой программируемой цветной светодиодной подсветки Chroma.



В Razer хотят стандартизовать оборудование виртуальной реальности

10:30 12.02.2015

Цель проекта Open-Source Virtual Reality — избежать отторжения систем виртуальной реальности потребителями по соображениям несовместимости друг с другом продуктов разных производителей.